译文 | GameMaker Studio 之中的攻击与受击判定盒

indienova.com/indie-game-development/hitbox-and-hurtbox-in-gms/

GMS 之中的碰撞盒检测。……基本上,hitbox和hurtbox只是专门的碰撞检测(碰撞检测允许您确定对象何时接触或重叠)。……你可以在Twitter上关注我,并在我的网站上关注更多与游戏开发相关的内容!

就不好好发包:Humble Bundle 涉足发行业务

indienova.com/indie-game-news/humble-bundle-publish/

网站预告片 Ikenfell 发布日期:2018年夏天发布平台:Windows和Mac OSX网站 Keyboard……Sports 发布日期:2017年秋季发布平台:Windows,Mac,Linux网站预告片 No……2017年3月底发布平台:Windows网站预告片

无有时代:模拟养成游戏清单(随时更新)

indienova.com/u/a630042336/blogread/25968

收集一些有意思的模拟养成游戏,以供参考 模拟养成游戏一直是电子游戏里的热门(文明系列、模拟人生系列等),国内外都有不少优秀的作品

黑煞(Black)

indienova.com/game/black

游戏中玩家将加入世上最勇猛且行踪成谜的打击部队“黑色战术小组”,在完全匿名及被否认的保护伞下,使美国免于来自国内外的威胁

cjv123:物理系统,动作系统雏形

indienova.com/u/cjv123/blogread/30956

、引擎敲定unity2、完成物理系统框架雏形,调用引擎的Rigidbody2D.Cast()进行碰撞检测

家庭侦探:沉浸版(Home Detective - Immersive Edition)

indienova.com/steam/game/2758950

使用申请专利的残留热扫描仪来检测犯罪分子最近的动作,然后灰尘以指纹或试图找到留下的证据

顺子:状态机:史上最棒的机制

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5444

在第12行,你会看到我正在检测输入操作,看马里奥是不是马上就要撞墙,我倾向于在状态脚本运行之前先检测用户的输入操作……为什么我要在12-13行检测碰撞呢?……,所以必须时刻检测,当你试图操作马里奥钻进墙壁时立刻进行切换,因此这个检测在你切换到“行走”状态前是必须完成的

小组帖子:状态机:史上最棒的机制

indienova.com/groups/post/2194

在第12行,你会看到我正在检测输入操作,看马里奥是不是马上就要撞墙,我倾向于在状态脚本运行之前先检测用户的输入操作……为什么我要在12-13行检测碰撞呢?……,所以必须时刻检测,当你试图操作马里奥钻进墙壁时立刻进行切换,因此这个检测在你切换到“行走”状态前是必须完成的

状态机:史上最棒的机制

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在第12行,你会看到我正在检测输入操作,看马里奥是不是马上就要撞墙,我倾向于在状态脚本运行之前先检测用户的输入操作……为什么我要在12-13行检测碰撞呢?……,所以必须时刻检测,当你试图操作马里奥钻进墙壁时立刻进行切换,因此这个检测在你切换到“行走”状态前是必须完成的

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/18516

方向错了还不如原地踏步,于是小策划决定再去拿个文凭,然而一错再错,最后的方案变成了8月赴英一年

版本:Early Access


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